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2017-2022年中國虛擬現實行業市場發展全景調研與投資趨勢預測報告

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出版日期:2017-02-12報告頁碼:450頁圖表數量:120個

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第一部分 行業運行

第一章 虛擬現實行業發展綜述 1

第一節 虛擬現實定義及意義 1

一、虛擬現實的定義 1

二、實現虛擬現實的意義 1

1、VR在醫學方面的應用具有十分重要的現實意義 1

2、豐富的感覺能力與3D顯示環境使得VR成為理想的視頻游戲工具 2

3、模擬訓練一直是軍事與航天工業中的一個重要課題,這為VR提供了廣闊的應用前景3

4、虛擬現實不僅僅是一個演示媒體,而且還是一個設計工具 3

5、隨著房地產業競爭的加劇,傳統的展示手段等已經遠遠無法滿足消費者的需要 3

6、利用虛擬現實技術,結合網絡技術,可以將文物的展示、?;ぬ岣叩揭桓穌感碌慕錐?/span> 4

7、三維游戲既是虛擬現實技術重要的應用方向之一,也為虛擬現實技術的快速發展起了巨大的需求牽引作用 4

8、Web3D主要有四類運用方向:商業、教育、娛樂、和虛擬社區 4

9、城市規劃一直是對全新的可視化技術需求最為迫切的領域之一 5

三、虛擬現實解決的問題 6

1、對硬件的高要求:好顯卡,高刷新率,4K分辨率 6

2、輸入設備的顛覆:沉浸式體驗需摒棄傳統的手柄鍵盤 6

3、游戲開發的繁復細節:有無數的技術難題等待開發者考慮 7

第二節 虛擬現實行業政策環境分析 7

一、行業主管部門及監管機制 7

二、行業主要法律法規及政策 7

三、政策環境對行業影響評述 7

第三節 虛擬現實行業技術環境分析 8

一、虛擬現實技術作用分析 8

二、行業技術水平及技術特點 8

1、行業技術水平分析 8

2、行業技術特點分析 9

三、虛擬現實技術發展趨勢 9

第四節 虛擬現實產業鏈分析 9

一、產業鏈 9

1、行業產業鏈簡介 9

2、虛擬現實產業鏈分析 11

二、行業主要原材料及配件分析 12

1、電子元器件市場分析 12

2、數據處理芯片市場分析 14

3、高性能計算機市場分析 14

4、通用軟件及實時操作系統市場分析 17

5、專用電子專用設備分析 22

三、行業下游電影行業市場分析 24

二、電影行業資產規模分析 28

四、行業上下游行業發展對行業的影響 31

1、上游行業發展對行業的影響 31

2、下游行業發展對行業的影響 31

 

第二章 中國虛擬現實行業市場環境及影響分析(PEST 32

第一節 虛擬現實行業政治法律環境(P 32

一、行業管理體制分析 32

二、行業主要法律法規 32

三、虛擬現實行業標準 32

四、行業相關發展規劃 33

五、政策環境對行業的影響 33

第二節 行業經濟環境分析(E 33

一、國際宏觀經濟環境分析 33

二、國際經濟市場前景分析 34

1、總體判斷-復蘇乏力,態勢難改 34

2、發達國家-低位徘徊,兩難抉擇 36

3、新興市場-改革調整重塑動力 37

三、我國宏觀經濟綜合情況 39

四、我國經濟市場前景展望 43

五、產業發展環境分析 46

1、國內行業發展環境 46

2、國外行業發展環境 47

六、宏觀經濟環境對行業的影響分析 48

第三節 行業社會環境分析(S 48

一、虛擬現實產業社會環境 48

1、人口環境分析 48

2、教育環境分析 49

3、文化環境分析 50

4、中國城鎮化率 50

二、社會環境對行業的影響 51

三、虛擬現實產業發展對社會發展的影響 51

第四節 行業技術環境分析(T 52

一、虛擬現實技術分析 52

1、技術水平總體發展情況 52

2、我國虛擬現實行業新技術研究 52

二、虛擬現實技術發展水平 53

1、我國虛擬現實行業技術水平所處階段 53

2、與國外虛擬現實行業的技術差距 54

三、2013-2015年虛擬現實技術發展分析 54

四、行業主要技術發展趨勢 54

五、技術環境對行業的影響 55

 

第三章 國際虛擬現實行業現狀及趨勢 56

第一節 國際虛擬現實行業發展現狀 56

一、行業發展歷程 56

二、行業市場規模 57

三、行業競爭格局 58

1、巨頭新品密集發布 58

2、產業資本開啟VR盛宴 59

第二節 主要地區虛擬現實行業發展現狀 60

一、虛擬現實行業地區分布 60

二、北美虛擬現實市場分析 60

三、歐洲虛擬現實市場分析 61

四、日本虛擬現實市場分析 61

第三節 國際虛擬現實主要廠商分析 62

一、虛擬現實測試領域主要廠商 62

1、美國國家儀器(NI)公司 62

2、德國dSPACE公司 65

3、美國安捷倫科技有限公司(Agilent 65

4、美國艾法斯公司(AreoFlex 65

5、英國思博倫公司(Spirent 66

6、比利時LMS公司 69

7、美國MSC軟件公司 69

二、仿真模擬訓練領域主要廠商 70

1、加拿大CAE公司 70

2、美國羅克韋爾柯林斯國際公司 71

3、Cubic公司 71

4、英國奧雅納全球公司(Arup 72

四、仿真虛擬制造領域主要廠商 73

1、美國METAVR有限公司 73

2、加拿大Presagis公司 73

3、美國科視數字系統公司(Christie 75

4、比利時巴可公司(BARCO 76

5、美國ANSYS公司 77

6、美國達索SIMULIA公司 78

7、美國ETA公司 79

8、美國ALGOR公司 79

9、日本CYBERNET集團 79

第四節 國際虛擬現實行業趨勢及前景 80

一、國際市場發展趨勢分析 80

二、國際市場發展前景預測 81

 

第二部分 行業深度分析

第四章 我國虛擬現實行業運行現狀分析 82

第一節 我國虛擬現實行業發展狀況分析 82

一、我國虛擬現實行業發展階段 82

二、我國虛擬現實行業發展總體概況 82

三、虛擬現實行業特點分析 82

1、構想性 82

2、沉浸感 83

3、實時交互性 83

四、我國虛擬現實行業商業模式分析 83

第二節 2013-2015年虛擬現實行業發展現狀 85

一、2013-2015年我國虛擬現實行業市場規模 85

二、2013-2015年我國虛擬現實行業發展分析 85

三、2013-2015年中國虛擬現實企業發展分析 85

第三節 2013-2015年虛擬現實市場情況分析 86

一、2013-2015年中國虛擬現實市場總體概況 86

二、2013-2015年中國虛擬現實產品市場發展分析 86

第四節 我國虛擬現實市場價格走勢分析 87

一、虛擬現實市場定價機制組成 87

二、虛擬現實市場價格影響因素 87

三、2013-2015年虛擬現實產品價格走勢分析 88

四、2017-2022年虛擬現實產品價格走勢預測 88

 

第五章 我國虛擬現實行業整體運行指標分析 89

第一節 2011-2015年中國虛擬現實行業總體規模分析 89

一、企業數量結構分析 89

二、人員規模狀況分析 89

三、行業資產規模分析 90

四、行業市場規模分析 90

第二節 2011-2015年中國虛擬現實行業財務指標總體分析 91

一、行業盈利能力分析 91

1、我國虛擬現實行業銷售利潤率 91

2、我國虛擬現實行業成本費用利潤率 91

3、我國虛擬現實行業虧損面 91

二、行業償債能力分析 92

1、我國虛擬現實行業資產負債率 92

2、我國虛擬現實行業利息保障倍數 92

三、行業營運能力分析 93

1、我國虛擬現實行業應收帳款周轉率 93

2、我國虛擬現實行業總資產周轉率 93

3、我國虛擬現實行業流動資產周轉率 94

四、行業發展能力分析 94

1、我國虛擬現實行業總資產增長率 94

2、我國虛擬現實行業利潤總額增長率 94

3、我國虛擬現實行業主營業務收入增長率 95

 

第三部分 市場全景調研

第六章 虛擬現實行業用戶群體分析 96

第一節 虛擬現實用戶群體特征 96

一、虛擬現實用戶群體規模 96

二、虛擬現實用戶年齡分布 96

三、虛擬現實用戶學歷分布 97

四、虛擬現實用戶職業分布 98

五、虛擬現實用戶收入分布 99

六、虛擬現實用戶城市分布 100

第二節 虛擬現實用戶消費特點 101

一、虛擬現實用戶購物頻次 101

二、虛擬現實用戶購物場景 101

三、虛擬現實用戶購物金額 101

四、虛擬現實用戶購物渠道 102

第三節 虛擬現實用戶消費偏好 102

一、虛擬現實用戶的關注點 102

二、虛擬現實用戶產品偏好 103

三、虛擬現實用戶品牌偏好 103

四、虛擬現實用戶價位偏好 104

五、虛擬現實用戶優惠活動偏好 104

第四節 虛擬現實用戶消費滿意度 105

一、虛擬現實用戶滿意度影響因素 105

二、虛擬現實用戶對產品滿意度 105

三、虛擬現實用戶對品牌滿意度 106

四、虛擬現實用戶對價格滿意度 106

第五節 虛擬現實用戶背景分析 106

第六節 虛擬現實用戶特征總結 107

 

第七章 虛擬現實行業細分領域發展分析 108

第一節 行業細分市場結構特征 108

第二節 虛擬現實測試市場分析 111

一、虛擬現實測試概述 111

二、虛擬現實測試市場規模 112

三、虛擬現實測試細分市場 112

1、虛擬現實仿真測試市場分析 112

2、虛擬現實仿真測試市場分析 113

3、通用測試市場分析 114

四、市場發展前景預測 114

第三節 虛擬現實模擬訓練市場分析 114

一、仿真模擬訓練市場概述 114

二、仿真模擬訓練市場規模 117

1、市場規模分析 117

2、市場競爭領域 117

三、仿真模擬訓練細分市場 119

1、專用訓練模擬器市場 119

2、仿真應用開發市場 120

3、仿真系統集成市場 120

四、市場發展趨勢及前景 120

第四節 計算機虛擬制造市場分析 121

一、虛擬制造概述 121

1、虛擬制造定義 121

2、虛擬制造特點 121

3、虛擬制造應用研究 122

4、虛擬制造地位解析 123

6、虛擬制造范圍 123

二、虛擬制造市場規模 124

1、市場規模分析 124

2、市場競爭格局 125

三、虛擬制造細分市場 126

1、虛擬現實軟件市場 126

2、虛擬現實硬件市場 127

四、虛擬制造經營模式及借鑒 128

1、虛擬制造模式的內涵及實質 128

2、東軟虛擬制造模式簡介及借鑒 128

五、虛擬制造在制造業的應用 132

1、基于VR技術的產品開發 132

2、在制造車間設計中的作用 133

3、在生產計劃安排上的應用 134

六、虛擬制造發展趨勢及前景 135

1、虛擬制造發展趨勢 135

2、虛擬制造前景預測 137

 

第八章 虛擬現實在國防軍工的應用現狀及需求潛力 140

第一節 虛擬現實在國防軍工的應用背景分析 140

一、虛擬現實在國防軍工的應用背景 140

1、國際環境形勢復雜 140

2、現代戰爭模式的變化 141

3、國防和軍隊現代化建設的需求 141

4、國防科技工業轉型升級戰略實施 142

二、虛擬現實在國防軍工的應用基礎 143

1、國防軍工企業降低交易費用的需要 143

2、虛擬現實大幅提升國防軍工運行效率 143

第二節 虛擬現實對國防軍工的影響及技術分析 145

一、虛擬現實對國防軍工的影響 145

二、國防軍工虛擬現實技術主要特點 146

三、軍事上虛擬現實模擬虛擬現實技術發展 147

四、戰場環境模擬虛擬現實技術實現研究 149

1、戰場環境仿真概述 149

2、虛擬現實與戰場環境感知仿真 150

3、建構虛擬戰場環境的若干關鍵技術 152

4、戰場環境模擬虛擬現實技術應用實例 155

五、軍用虛擬現實系統建模與虛擬現實技術發展展望 156

1、系統建模與虛擬現實技術概述 156

2、國外建模與虛擬現實技術及應用 157

3、我國軍用虛擬現實技術發展現狀分析 159

4、中國軍用虛擬現實技術發展方向與思路 160

第三節 虛擬現實在國防軍工的應用現狀及趨勢 164

一、中國國防軍工業發展現狀 164

1、中國國防競爭力介紹 164

2、中國國防建設及投資現狀 165

二、虛擬現實技術在國防軍工中的應用 165

三、國防軍工行業虛擬現實現狀及趨勢 166

1、行業主要生產企業 166

2、行業典型應用案例 166

3、行業應用趨勢分析 166

第四節 虛擬現實在國防軍工的應用前景 166

一、中國國防軍工行業發展目標 166

二、國防軍工行業虛擬現實技術主要需求客戶 167

三、國防軍工行業虛擬現實技術和需求潛力 168

 

第九章 虛擬現實在工業領域的應用現狀及需求潛力 169

第一節 虛擬現實在工業領域的應用綜述 169

第二節 虛擬現實技術在汽車工業的應用及潛力 169

一、中國汽車工業發展現狀 169

1、中國汽車總體產銷情況 169

2、中國汽車總體經營情況 170

3、行業固定資產投資情況 170

4、中國汽車市場價格情況 170

二、虛擬現實在汽車工業中的應用與意義 173

1、在汽車設計中的應用 173

2、在汽車維修中的應用 174

3、在汽車檢測中的應用 175

4、在汽車工業的意義 175

三、汽車行業虛擬現實發展現狀及趨勢 177

1、行業主要生產企業 177

2、行業典型應用案例 178

3、行業應用趨勢分析 179

四、虛擬現實在汽車工業的應用潛力 179

第三節 虛擬現實在儀器儀表行業的應用現狀及潛力 180

一、中國儀器儀表行業發展現狀 180

二、虛擬現實在儀器儀表中的應用 181

三、儀器行業虛擬現實發展現狀及趨勢 182

1、行業主要生產企業 182

2、行業典型應用案例 182

3、行業應用趨勢分析 183

四、虛擬現實技術在儀器行業的應用潛力 183

第四節 虛擬現實在基礎零部件行業的應用現狀及潛力 183

一、中國基礎零部件行業發展現狀 183

二、虛擬現實在基礎零部件行業中的應用 184

三、基礎零部件行業虛擬現實現狀及趨勢 184

1、行業主要生產企業 184

2、行業典型應用案例 184

3、行業應用趨勢分析 184

四、虛擬現實技術在基礎零部件行業的應用潛力 185

第五節 虛擬現實在航天航空的應用現狀及潛力 185

一、中國航天航空行業的發展現狀 185

二、虛擬現實在航空航天行業的應用 187

三、航空航天行業虛擬現實發展現狀及趨勢 188

1、行業主要生產企業 188

2、行業典型應用案例 189

3、行業應用趨勢分析 189

四、VR在飛機設計中應用的關鍵技術 190

五、飛機設計流程中的VR體系框架 191

六、虛擬現實在航天航空行業的應用潛力 192

第六節 虛擬現實在其他工業領域的應用現狀及潛力 193

一、虛擬現實在石化工業的應用現狀及潛力 193

二、虛擬現實在電力工業的應用現狀及潛力 196

三、虛擬現實在虛擬電子行業的應用現狀及潛力 197

四、虛擬現實在船舶工業的應用現狀及潛力 198

 

第十章 虛擬現實在其他領域的應用現狀及需求潛力 200

第一節 虛擬現實在交通行業的應用現狀及需求潛力 200

一、中國交通行業發展現狀 200

1、航空交通發展現狀 200

2、水陸交通發展現狀 208

二、虛擬現實在交通行業的應用現狀 209

1、在交通規劃中的應用 209

2、在交通控制設計中的應用 210

3、在交通工程建設方案中的應用 210

三、交通行業虛擬現實發展現狀及趨勢 211

1、行業主要生產企業 211

2、行業典型應用案例 211

3、行業主要科研動向 216

4、行業應用趨勢分析 216

四、虛擬現實技術在交通行業的應用潛力 217

第二節 虛擬現實在教育行業的應用現狀及需求潛力 218

一、中國教育行業發展現狀 218

1、中國教育行業發展概況 218

2、《國家中長期教育改革和發展規劃綱要(20102020) 219

二、虛擬現實在教育行業的應用現狀 252

三、教育行業虛擬現實發展現狀及趨勢 253

1、行業主要生產企業 253

2、行業典型應用案例 253

3、行業主要科研動向 253

4、行業應用趨勢分析 254

四、虛擬現實在教育行業的應用潛力 255

第三節 虛擬現實在通信行業的應用現狀及需求潛力 255

一、中國通信行業發展現狀 255

二、虛擬現實在通信行業的應用 259

三、通信行業虛擬現實現狀及趨勢 260

1、行業主要生產企業 260

2、行業典型應用分析 260

3、行業主要科研動向 261

4、行業應用趨勢分析 262

四、虛擬現實在通信行業的應用潛力 262

第四節 虛擬現實在娛樂行業的應用現狀及需求潛力 262

一、中國娛樂產業發展現狀 262

二、虛擬現實在娛樂產業的應用現狀 266

三、娛樂行業虛擬現實發展現狀及趨勢 266

1、行業主要生產企業 266

2、行業典型應用案例 268

3、行業主要科研動向 270

4、行業應用趨勢分析 270

四、虛擬現實在娛樂行業的應用潛力 271

第五節 虛擬現實在醫學行業的應用現狀及需求潛力 273

一、中國醫療行業發展現狀 273

二、虛擬現實在醫學行業的應用現狀 274

1、在中醫學中的應用 274

2、在外科手術中的應用 275

3、在醫學教學中的應用 276

三、醫學行業虛擬現實發展現狀及趨勢 277

1、行業主要生產企業 277

2、行業典型應用案例 277

3、行業主要科研動向 278

4、行業應用趨勢分析 284

四、虛擬現實在醫學行業的應用潛力 285

第六節 虛擬現實在物流行業的應用現狀及需求潛力 285

一、中國物流行業發展現狀 285

二、物流行業虛擬現實技術水平分析 287

1、物流行業虛擬現實核心技術 287

2、物流行業虛擬現實技術目標 287

3、物流行業虛擬現實技術發展趨勢 287

三、物流行業虛擬現實發展現狀及趨勢 289

1、行業主要生產企業 289

2、行業典型應用案例 289

3、行業科研熱點 290

4、行業應用趨勢分析 290

四、虛擬現實在物流行業的應用潛力 291

第七節 虛擬現實在游戲行業的應用現狀及潛力 293

一、中國游戲行業發展現狀 293

二、虛擬現實在游戲中的應用 294

三、游戲行業虛擬現實發展現狀及趨勢 294

1、行業主要生產企業 294

2、行業典型應用案例 295

3、行業應用趨勢分析 296

四、虛擬現實技術在游戲行業的應用潛力 296

 

第四部分 競爭格局分析

第十一章 區域市場分析 298

第一節 各區域虛擬現實行業發展現狀與經濟分析 298

一、華東地區 298

1、地區經濟發展狀況 298

2、區域虛擬現實行業發展現狀 303

二、華北地區 304

1、地區經濟發展狀況 304

2、區域虛擬現實行業發展現狀 307

三、華中地區 307

1、地區經濟發展狀況 307

2、區域虛擬現實行業發展現狀 309

四、華南地區 309

1、地區經濟發展狀況 309

2、區域虛擬現實行業發展現狀 311

五、東北地區 312

1、地區經濟發展狀況 312

2、區域虛擬現實行業發展現狀 313

六、西部地區 313

1、地區經濟發展狀況 313

2、區域虛擬現實行業發展現狀 317

第二節 各區域虛擬現實行業發展規模分析 318

一、華東地區 318

二、華北地區 318

三、華中地區 319

四、華南地區 319

五、東北地區 320

六、西部地區 320

第三節 各區域虛擬現實行業發展趨勢 321

一、華東地區 321

二、華北地區 321

三、華中地區 322

四、華南地區 322

五、東北地區 323

六、西部地區 323

第四節 重點省市虛擬現實行業發展狀況 324

 

第十二章 中國虛擬現實行業現狀與競爭格局 325

第一節 中國虛擬現實行業發展現狀 325

一、行業發展情況分析 325

二、行業發展規模分析 326

1、行業市場規模 326

2、行業企業數量 326

第二節 中國虛擬現實行業競爭現狀 326

一、行業主要競爭主體 326

二、行業競爭現狀分析 327

三、行業兼并與整合分析 327

第三節 中國虛擬現實行業趨勢及前景 328

一、中國虛擬現實行業發展趨勢分析 328

二、中國虛擬現實行業市場前景預測 328

1、行業發展驅動因素 328

2、行業發展阻礙因素 329

3、2017-2022年行業前景預測 331

 

第十三章 2017-2022年虛擬現實行業領先企業經營形勢分析 332

第一節 北京暴風科技股份有限公司 332

一、企業簡介 332

二、虛擬現實產品價格 332

三、虛擬現實產品體驗 332

四、虛擬現實核心技術 333

五、商業模式深度解析 333

六、企業經營狀況分析 334

第二節 北京蟻視科技有限公司 334

一、企業簡介 334

二、虛擬現實產品價格 334

三、虛擬現實產品體驗 334

四、虛擬現實核心技術 335

五、商業模式深度解析 336

第三節 樂視網信息技術(北京)股份有限公司 336

一、企業簡介 336

二、虛擬現實產品價格 337

三、虛擬現實產品體驗 337

四、虛擬現實核心技術 337

五、商業模式深度解析 338

六、企業經營狀況分析 338

第四節 上海樂相科技有限公司 339

一、企業簡介 339

二、虛擬現實產品價格 339

三、虛擬現實產品體驗 339

四、虛擬現實核心技術 340

五、商業模式深度解析 340

六、企業經營狀況分析 341

第五節 深圳虛擬現實科技有限公司 341

一、企業簡介 341

二、虛擬現實產品價格 341

三、虛擬現實產品體驗 341

四、虛擬現實核心技術 342

五、商業模式深度解析 342

六、企業經營狀況分析 342

第六節 北京華力創通科技股份有限公司 343

一、企業簡介 343

二、虛擬現實產品價格 344

三、虛擬現實產品體驗 344

四、虛擬現實核心技術 345

五、商業模式深度解析 345

六、企業經營狀況分析 345

第七節 上海恒潤數字科技股份有限公司 346

一、企業簡介 346

二、虛擬現實產品價格 347

三、虛擬現實產品體驗 347

四、虛擬現實核心技術 348

五、商業模式深度解析 348

第八節 北京賽四達科技股份有限公司 349

一、企業簡介 349

二、虛擬現實產品價格 349

三、虛擬現實產品體驗 350

四、虛擬現實核心技術 350

五、商業模式深度解析 350

六、企業經營狀況分析 350

第九節 上?;檳庵圃旒際豕煞縈邢薰?/span> 350

一、企業簡介 350

二、虛擬現實產品價格 351

三、虛擬現實產品體驗 351

四、虛擬現實核心技術 351

五、商業模式深度解析 351

第十節 樂視網信息技術(北京)股份有限公司 352

一、企業簡介 352

二、虛擬現實產品價格 352

三、虛擬現實產品體驗 352

四、虛擬現實核心技術 353

五、商業模式深度解析 353

六、企業經營狀況分析 353

 

第五部分 發展前景展望

第十四章 虛擬現實行業投資潛力與機會分析 355

第一節 虛擬現實行業經營SWOT分析 355

一、行業發展優勢分析 355

1、國內VR市場足夠大,未來前景相當廣闊 355

2、VR企業受資本市場青睞,投資增長速度飆升 355

3、思路的轉變,國內VR行業人越來越重視國際交流 355

4、中國代工產業發達,有良好的硬件生產基礎 356

5、政府支持力度大,產業生態日趨完善 356

二、行業發展劣勢分析 356

1、VR高成本阻礙普及 356

2、技術門檻影響用戶體驗 357

3、內容缺失影響用戶粘性 358

三、行業發展機遇分析 359

四、行業發展威脅分析 360

第二節 虛擬現實行業投資潛力分析 361

一、行業投資特性分析 361

1、行業進入壁壘 361

2、行業周期性分析 361

3、行業地域性分析 362

二、行業生命周期所處階段 362

1、行業周期簡介 362

2、虛擬現實企業周期研判 364

三、行業投資潛力分析 364

第三節 虛擬現實行業投資機會分析 368

一、行業投資環境剖析 368

二、行業投資機會解析 370

1、行業重點投資地區 370

2、行業重點投資領域 370

3、行業重點投資產品 371

第四節 虛擬現實行業投資風險及建議 372

一、虛擬現實行業投資風險及對策 372

1、經營風險及對策 372

2、技術風險及對策 372

3、市場風險及對策 373

4、政策風險及對策 373

二、虛擬現實行業投資建議 373

1、行業投資方向建議 373

2、行業投資方式建議 376

3、企業競爭力構建建議 376

 

第十五章 2017-2022年虛擬現實行業投資機會與風險防范 378

第一節 虛擬現實行業投融資情況 378

一、行業資金渠道分析 378

1、國家財政投入籌資 378

2、銀行貸款籌資 378

3、吸收股份,發行股票籌資 378

4、發行企業債券籌資 379

5、企業利用外資籌資 379

6、租賃籌資 380

7、商業信用籌資 380

二、我國固定資產投資分析 381

三、兼并重組情況分析 381

四、虛擬現實行業投資現狀分析 382

1、虛擬現實產業投資經歷的階段 382

2、虛擬現實行業投資狀況回顧 382

3、中國虛擬現實行業風險投資狀況 382

4、2017-2022年我國虛擬現實行業的投資態勢 383

第二節 2017-2022年虛擬現實行業投資機會 383

一、產業鏈投資機會 383

二、細分市場投資機會 384

三、重點區域投資機會 384

四、虛擬現實行業投資機遇 385

第三節 2017-2022年虛擬現實行業投資風險 385

一、政策風險 385

二、技術風險 385

三、供求與價格風險 386

四、宏觀經濟波動風險 386

五、經營管理風險 387

六、產品結構風險 387

七、其他風險 387

第四節 中國虛擬現實行業投資建議 387

一、虛擬現實行業未來發展方向 387

1、軍事領域 387

2、游戲娛樂領域 388

3、醫學領域 388

4、工業領域 388

5、教育文化領域 388

二、虛擬現實行業主要投資建議 389

三、中國虛擬現實企業融資分析 391

1、中國虛擬現實企業IPO融資分析 391

2、中國虛擬現實企業再融資分析 391

四、國內虛擬企業融資情況 392

1、極睿軟件 392

2、深圳虛擬現實科技(3Glasses 392

3、鋒時互動 392

4、蟻視 392

5、樂蝸科技 393

6、七鑫易維 393

7、愛客科技 393

8、Ximmerse 393

9、TVR時光機 393

10、嵐鋒創視 394

11、睿悅信息Nibiru 394

12、清顯科技 394

13、暴風魔鏡 394

14、小鳥看看 394

15、蘭亭數字 395

16、極維客 395

17、87870 395

18、Sightpano 395

19、第二空間 395

20、瘋景科技 396

21、焰火工坊 396

22、賽歐必弗 396

23、uSens凌感科技 396

24、熱波科技 396

25、完美幻境 397

26、諾亦騰 397

27、贊那度 397

28、靈鏡 397

29、大朋VR 397

30、廈門指揮家 398

 

第六部分 發展戰略研究

第十六章 2017-2022年虛擬現實行業面臨的困境及對策 399

第一節 2017年虛擬現實行業面臨的困境 399

第二節 虛擬現實企業面臨的困境及對策 399

一、重點虛擬現實企業面臨的困境及對策 399

1、重點虛擬現實企業面臨的困境 399

2、重點虛擬現實企業對策探討 400

二、中小虛擬現實企業發展困境及策略分析 400

1、中小虛擬現實企業面臨的困境 400

2、中小虛擬現實企業對策探討 400

三、國內虛擬現實企業的出路分析 400

第三節 中國虛擬現實行業存在的問題及對策 401

一、中國虛擬現實行業存在的問題 401

二、虛擬現實行業發展的建議對策 402

1、提前謀劃布局做好頂層設計 402

2、推進產業化和行業應用 402

3、加強文化和品牌建設 403

三、市場的重點客戶戰略實施 405

1、實施重點客戶戰略的必要性 405

2、合理確立重點客戶 406

3、重點客戶戰略管理 406

4、重點客戶管理功能 409

5、實施重點客戶戰略要重點解決的問題 410

第四節 中國虛擬現實市場發展面臨的挑戰與對策 411

 

第十七章 發展建議 413

第一節 虛擬現實行業發展前景預測 413

一、行業市場規模預測 413

二、行業產品銷量預測 413

三、行業企業數量預測 413

四、行業總體發展前景及市場機會分析 414

第二節 虛擬現實企業營銷策略 414

一、價格策略 414

1、估計成本 414

2、選擇定價方法 414

3、各種定價方法的運用 416

二、促銷策略 417

1、媒介選擇策略分析 417

2、產品定位策略分析 417

三、企業宣傳策略分析 418

1、形式系列策略 418

2、功效系列策略 418

三、服務策略 419

1、服務的基本原則 419

2、服務策略 420

四、品牌策略 421

1、企業品牌重要性 421

2、虛擬現實實施品牌戰略的意義 422

3、虛擬現實企業品牌的現狀分析 422

4、我國虛擬現實企業的品牌戰略 424

5、虛擬現實品牌戰略管理的策略 425

第三節 虛擬現實行業渠道形式及策略分析 427

一、直接分銷渠道 427

二、間接分銷渠道(長渠道、短渠道) 429

1、長渠道 429

2、短渠道 430

三、寬渠道營銷、窄渠道營銷分析 431

1、寬渠道營銷 431

2、窄渠道營銷 431

四、大客戶直供銷售渠道建立策略 431

五、經銷渠道優化分析 432

1、營銷渠道設計上的問題 432

2、營銷渠道管理中存在的問題 433

3、營銷渠道優化策略 433

六、渠道經銷商維護策略研究 435

1、梳理與優化網絡 435

2、建立渠道評估體系 435

3、產品結構與渠道銷量的匹配度 435

4、維護好客情關系 436

5、分銷渠道的維護策略 436

第四節 虛擬現實企業投資策略 437

一、子行業投資策略 437

1、短期內PC頭盔是VR深度體驗工具 437

2、手機盒子是大眾普及產品 438

3、VR/AR一體機是新一代計算平臺 439

二、區域投資策略 439

三、產業鏈投資策略 439

第五節 虛擬現實行業發展戰略研究 440

一、戰略綜合規劃 440

二、技術開發戰略 441

三、業務組合戰略 443

四、區域戰略規劃 444

五、產業戰略規劃 445

六、營銷品牌戰略 445

七、競爭戰略規劃 446

第六節 虛擬現實企業應對當前經濟形勢策略建議 447

一、戰略建議 447

1、發展型投資戰略 447

2、穩定型投資戰略 448

3、退卻型投資戰略 448

4、穩定性投資戰略 448

5、擴張性投資戰略 448

6、緊縮性投資戰略 449

7、混合性投資戰略 449

二、財務策略建議 449

1、職能類型 449

2、綜合類型 450

 

圖表目錄

圖表:虛擬現實產業鏈圖 12

圖表:第14屆中國軟件業務收入前百家企業名單 19

圖表:2014年我國電子專用設備行業各項經濟指標完成情況表 22

圖表:2015年我國電子專用設備行業各項經濟指標完成情況表 23

圖表:2015年我國電子專用設備行業十強單位銷售收入完成情況(不含虧損單位) 24

圖表:2011-2015年全球電影行業市場規模及增長率 26

圖表:2011-2015年我國影視制作企業數量及增長率 27

圖表:2011-2015年我國電影行業資產規模及增長率 28

圖表:2011-2015年我國電影票房銷售收入及增長率 28

圖表:2011-2015年我國電影行業利潤總額及增長率 29

圖表:2011-2015年我國電影行業市場規模及增長率 29

圖表:2011-2015年我國電影院數量及增長率 30

圖表:2011-2015年我國電影銀屏數量及增長率 30

圖表:2011-2015年我國國內生產總值以及增長率 39

圖表:2011-2015年我國三次產業增加值占國內生產總值比重 40

圖表:2015年我國按區域分固定資產投資(不含農戶)及其占比 40

圖表:2011-2015年我國社會固定投資額以及增長率 41

圖表:2011-2015年我國社會消費品零售總額及增長率 41

圖表:2011-2015年全國居民人均可支配收入及其增長率 42

圖表:2015年年末我國人口數及其構成 49

圖表:2011-2015年我國城鎮化率 50

圖表:各機構對VR設備出貨量的預計 57

圖表:VR設備商的盈利方式 58

圖表:2016年將發售的值得關注的VR消費級設備 59

圖表:近年來國內外代表性VR初創公司融資規模和估值情況 60

圖表:虛擬現實生態模式示意圖 84

圖表:虛擬現實四大商業模式圖 84

圖表:虛擬現實的閉環模式與開源模式 85

圖表:國內外虛擬現實行業在發展比較 87

圖表:2011-2015年我國虛擬現實行業人員規模及增長率 89

圖表:2011-2015年我國虛擬現實行業資產規模及增長率 90

圖表:2011-2015年我國虛擬現實行業市場規模及增長率 90

圖表:2013-2015年我國虛擬現實行業銷售利潤率 91

圖表:2013-2015年我國虛擬現實行業成本費用利潤率 91

圖表:2013-2015年我國虛擬現實行業虧損率 91

圖表:2011-2015年我國虛擬現實行業資產負債率 92

圖表:2011-2015年我國虛擬現實行業利息保障倍數 92

圖表:2011-2015年我國虛擬現實行業應收帳款周轉率(次) 93

圖表:2011-2015年我國虛擬現實行業總資產周轉率(次) 93

圖表:2011-2015年我國虛擬現實行業流動資產周轉率(次) 94

圖表:2013-2015年我國虛擬現實行業總資產增長率 94

圖表:2013-2015年我國虛擬現實行業利潤總額增長率 94

圖表:2013-2015年我國虛擬現實行業主營業務收入增長率 95

圖表:2017-2022年我國虛擬現實行業用戶規模及增長率預測 96

圖表:2014-2015年我國虛擬現實用戶年齡結構 97

圖表:2014-2015年我國虛擬現實用戶學歷分布 97

圖表:2014-2015年我國虛擬現實用戶年齡結構 98

圖表:2014-2015年我國虛擬現實用戶收入分布 99

圖表:2015年我國虛擬現實用戶城市分布 100

圖表:2015年我國虛擬現實用戶購物頻次 101

圖表:2015年我國虛擬現實用戶產品偏好 103

圖表:2015年我國虛擬現實用戶品牌偏好 103

圖表:2015年我國虛擬現實用戶價位偏好 104

圖表:2015年我國虛擬現實用戶滿意度影響因素 105

圖表:2015年我國虛擬現實用戶品牌滿意度 106

圖表:全球虛擬現實測試市場規模預測 112

圖表:2017-2022年全球仿真模擬訓練市場規模及增長率預測 117

圖表:2017-2022年全球虛擬制造市場規模預測 125

圖表:2011-2015年我國汽車行業固定投資規模及增長率 170

圖表:2014年機場旅客吞吐量按地區分布 200

圖表:2014年我國各航空(集團)公司運輸總周轉量比重 201

圖表:2011-2015年我國民航旅客運輸總周轉量及增長率 202

圖表:2011-2015年我國民航旅客運輸量及增長率 203

圖表:2011-2015年我國民航郵運輸量及增長率 204

圖表:2011-2015年我國民航旅客運輸量及增長率 204

圖表:2015年機場旅客吞吐量按地區分布 205

圖表:2011-2015年我國民航運輸機場貨郵吞吐量及年增長率(單位:萬噸,% 205

圖表:2015年我國民航運輸機場貨郵吞吐量按地區分布 206

圖表:2011-2015年我國民航運輸機場起降架次及年增長率 206

圖表:2015年我國定期航班條數及里程 207

圖表:我國教育事業發展主目標 223

圖表:2010-2015年話音業務和非話音業務收入占比變化情況 256

圖表:1949-2015年固定電話、移動電話用戶發展情況 257

圖表:2015年移動電話普及率各省發展情況 257

圖表:2010-2015年各制式移動電話用戶發展情況 258

圖表:2010-20153G/4G用戶發展情況 258

圖表:2006-2015年互聯網寬帶接入用戶發展和高速率用戶占比情況 259

圖表:國外知名VR游戲團隊以及初創公司 267

圖表:國內主要的VR游戲團隊及初創公司 268

圖表:國內外大型游戲廠商布局VR情況 268

圖表:傳統游戲與VR游戲之間的主要區別 271

圖表:2014年各種運輸方式完成貨物運輸量及其增長速度 286

圖表:2015年各種運輸方式完成貨物運輸量及其增長速度 286

圖表:2011-2015年上海市生產總值及增長率 298

圖表:2011-2015年浙江省生產總值及增長率 300

圖表:2011-2015年福建省生產總值及增長率 301

圖表:2011-2015年山東省生產總值及增長率 303

圖表:2011-2015年北京市生產總值及增長率 304

圖表:2011-2015年山西省生產總值及增長率 305

圖表:2011-2015年天津市生產總值及增長率 306

圖表:2011-2015年湖北省生產總值及增長率 308

圖表:2011-2015年廣東省生產總值及增長率 310

圖表:2011-2015年我國華東地區虛擬現實市場規模及增長率 318

圖表:2011-2015年我國華北地區虛擬現實市場規模及增長率 318

圖表:2011-2015年我國華中地區虛擬現實市場規模及增長率 319

圖表:2011-2015年我國華南地區虛擬現實市場規模及增長率 319

圖表:2011-2015年我國東北地區虛擬現實市場規模及增長率 320

圖表:2011-2015年我國西部地區虛擬現實市場規模及增長率 320

圖表:2017-2022年我國華東地區虛擬現實市場規模及增長率預測 321

圖表:2017-2022年我國華北地區虛擬現實市場規模及增長率預測 321

圖表:2017-2022年我國華中地區虛擬現實市場規模及增長率預測 322

圖表:2017-2022年我國華南地區虛擬現實市場規模及增長率預測 322

圖表:2017-2022年我國東北地區虛擬現實市場規模及增長率預測 323

圖表:2017-2022年我國西部地區虛擬現實市場規模及增長率預測 323

圖表:2015-2016年一季度樂視網信息技術(北京)股份有限公司成長能力指標 338

圖表:2015-2016年一季度樂視網信息技術(北京)股份有限公司盈利能力指標 338

圖表:2015-2016年一季度樂視網信息技術(北京)股份有限公司運營能力指標 339

圖表:2015-2016年一季度樂視網信息技術(北京)股份有限公司財務風險指標 339

圖表:2015-2016年一季度北京華力創通科技股份有限公司成長能力指標 345

圖表:2015-2016年一季度北京華力創通科技股份有限公司盈利能力指標 346

圖表:2015-2016年一季度北京華力創通科技股份有限公司運營能力指標 346

圖表:2015-2016年一季度北京華力創通科技股份有限公司財務風險指標 346

圖表:2015-2016年一季度樂視網信息技術(北京)股份有限公司成長能力指標 353

圖表:2015-2016年一季度樂視網信息技術(北京)股份有限公司盈利能力指標 353

圖表:2015-2016年一季度樂視網信息技術(北京)股份有限公司運營能力指標 354

圖表:2015-2016年一季度樂視網信息技術(北京)股份有限公司財務風險指標 354

圖表:虛擬現實企業成長階段特點及判斷標準 364

圖表:VR商業模式 365

圖表:主流VR企業商業模式 366

圖表:VR在行業細分領域的應用 367

圖表:VR產業鏈上廠商眾多 369

圖表:全球VR/AR主題公園 370

圖表:近年來國內外代表性VR初創公司融資規模和估值情況 371

圖表:VR設備運行原理圖 374

圖表:VR/AR設備能達到“舒適”程度的技術標準 375

圖表:2011-2015年我國社會固定投資額以及增長率 381

圖表:2017-2022年我虛擬現實行業市場規模及增長率預測 413

……

 

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虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統它利用計算機生成一種模擬環境是一種多源信息融合的交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環境中?!緞檳庀質擋搗⒄拱灼な?.0》中建議建設虛擬現實硬件產品質量監管信息平臺,運用互聯網、大數據等手段加強產品質量監管,開展質量信用信息在線發布、質量黑名單網上曝光、質量安全網絡預警。2015年3月,李克強總理在政府工作報告中首次提出“互聯網+”行動計劃。推動萬眾創新大眾創業,“產學研”各環節轉化更加順暢,科研人員來源與應用更加廣泛多元,創業的積極性被充分激發。廣電總局及相關法律對電影、游戲內容的制作和傳播管制嚴格。一定程度上限制了VR內容的發展。

PC頭盔類產品使用時需要利用數據線接入PC或游戲主機,利用主機處理器的CPU、GPU運算能力進行數據和顯示運算,并通過頭盔內配套的微型顯示屏幕輸出畫面。借助高性能PC和主機的圖像處理能力,PC頭盔可以實現較好的高清顯示效果和沉浸感主流VR頭戴設備對于CUP、GPU運算能力和數據傳輸存儲能力的要求較高,需要配備高性能PC或游戲主機使用。手機盒子是最利于普及的VR產品,手機盒子直接利用手機的顯示屏幕、圖像處理功能和運算存儲設備,將手機屏幕的2D畫面轉換為3D視覺效果,設備售價在100美金以內,簡易型設備在40美金以內。頭戴一體機是可以獨立運轉的計算機,配合設備自帶的顯示系統,不需要其它輔助設備就可以完成VR的核心功能頭戴一體機自身集合了CPU、GPU、運輸芯片,用戶可以脫離輔助設備和連接線,通過聲音和手勢與虛擬世界實現交互,利用wifi或藍牙、網絡連接實現數據傳輸交換。

由于國內虛擬市場的火熱,讓國內不少的投資者看到了VR產業的熱度和高回報,越來越多的上市公司都開始在VR領域進行戰略布局,投資者們希望能夠在這個賽道上占有一席之地。樂視控股集團有限公司旗下的虛擬現實部門LeVR技術有限公司本輪融資的金額約為3億元的融資,樂視方面并未透露更多的具體融資信息,但此前有消息表示,本輪融資的領投方為北京鑫根投資管理有限公司的全資子公司,深圳鑫根投資基金,而在完成融資后,樂視VR估值約為30億。如果樂視VR融資順利完成,30億元的估值將超過暴風魔鏡,成為國內最具價值的VR公司。預計2016年中國虛擬現實行業市場規模將達到56.6億元,2020年市場規模預計將達到556.3億元。由此可見,國內VR市場的潛力值不容小覷。

本研究咨詢報告由中訊咨詢公司領銜撰寫,在大量周密的市場調研基礎上,主要依據了國家統計局、國家工信部、國家發改委、國務院發展研究中心、中國互聯網協會、中國行業數據分析網、全國及海外多種相關報刊雜志以及專業研究機構公布和提供的大量資料,對我國虛擬現實及各子行業的發展狀況、上下游行業發展狀況、市場供需形勢、新成果與技術等進行了分析,并重點分析了我國虛擬現實行業發展狀況和特點,以及中國虛擬現實行業將面臨的挑戰、企業的發展策略等。報告還對全球的虛擬現實行業發展態勢作了詳細分析,并對虛擬現實行業進行了趨向研判,是虛擬現實開發、經營企業,科研、投資機構等單位準確了解目前虛擬現實業發展動態,把握企業定位和發展方向不可多得的精品。


本報告由中訊咨詢制作出品,是您全面深入了解該產業發展狀況及投資機會的最佳參考工具。中訊咨詢是中國領先產業研究與投資咨詢機構,經過十多年時間的發展,中訊咨詢已經構建了包括自有調查網絡、專業調查公司、政府部門、行業協會等在內的多渠道、多層面的數據來源;建立了包括國際國內上百個行業的千萬級的數據庫;形成了數十種專業分析模型和研究方法;擁有近百名專業的行業分析師和咨詢師。這些都是中訊咨詢產品和服務專業性的有效保證。目前中訊業務范圍主要覆蓋了細分產業研究、可行性研究、商業計劃書、市場調研、營銷策劃、IPO咨詢、專項市場解決方案、產業園區規劃、企業發展戰略規劃、數據庫營銷服務等以及為滿足企業學習和提升經營能力的世界級經營管理智慧,我們已經成為一家多層次、多維度的綜合性投資咨詢機構。十多年來,中訊咨詢已經為數萬家包括政府機構、銀行、研究所、行業協會、咨詢公司、集團公司和各類投資公司在內的單位提供了專業咨詢、信息咨詢及研究報告服務,并得到客戶的廣泛認可。

報告價值

· 該行業有多大市場規模?發展前景如何?值不值得投資?

· 市場細分和企業定位是否準確?主要客戶群在哪里?營銷手段有哪些?

· 您與競爭對手企業的差距在哪里?競爭對手的戰略意圖在哪里?

· 保持領先或者超越對手的戰略和戰術有哪些?會有哪些優劣勢和挑戰?

· 該行業的最新變化有哪些?市場有哪些新的發展機遇與投資機會?

· 該行業發展大趨勢是什么?您應該如何把握大趨勢并從中獲得商業利潤?

· 該行業內的成功案例、準入門檻、發展瓶頸、贏利模式、退出機制……

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· 權威數據:國家統計局、國家信息中心、國家稅務總局、國家工商總局、國務院發展研究中心、商務部研究院、國家海關總署、中華   全國商業信息中心、清華大學圖書館、國家圖書館、全國200多個行業協會、行業研究所、海內外上萬種專業刊物。

· 中訊自主研發數據庫:中訊細分行業數據庫、中訊上市公司數據庫、中訊非上市企業數據庫、宏觀經濟數據庫、區域經濟數據庫、產   品產銷數據庫、產品進出口數據庫。

· 一手數據:遍布全國31個省市及香港的專家顧問網絡,涉及政府統計部門、統計機構、生產廠商、地方主管部門。在中國,中訊咨詢   擁有最大的數據搜集網絡,在研究項目最多的一線城市設立了全資分公司或辦事處,并在超過50多個城市建立了操作地,資料搜集的   工作已覆蓋220個地區。

研發流程

· 步驟1:設立研究小組,確定研究內容(每個項目設專家組和項目組;由行業協會資深專家和碩士以上學歷研究員擔任)

· 步驟2:市場總量調研(對全國31省市、主管部門及行業協會、行業制高點進行訪談與調研)

· 步驟3:市場占有率調查(對全國31個省會城市、280多家大型零售單位及其他專業銷售渠道終端進行抽樣或全面調查)

· 步驟4:企業產銷量調查(對重點企業和典型企業進行經營、產量、銷售量的統計調查)

· 步驟5:核實來自各種信息渠道的數據與基礎資料

· 步驟6:進行數據建模分析研究并起草初步研究報告

· 步驟7:專家訪談、企業家審閱并提出修改意見與建議

· 步驟8:分析師系統分析并撰寫最終報告(對行業盈利點、增長點、機會點、預警點等進行系統分析并完成報告)

· 步驟9:客戶反饋跟進與售后服務(對用戶提出的有關問題給予免費解答;了解客戶反饋,并就有關問題進行深入調查和項目咨詢)

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中國行業數據分析網是中訊咨詢旗下門戶網站,其定位是打造一個真正的一站式服務各行業企業的"第一門戶平臺"。聚全國各大市場研究信息、生產商的研究成果,正是依托獨有的資源優勢和已有的相關資源,充分發掘與各有關方面的已有的良好合作,為客戶提供最 準確、最及時、最權威、最專業、全面系統的研究報告與咨詢服務。目前中訊咨詢已成為國內細分產業市場研究的領導者!

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